古剑三通关感受【有剧透】

其实在上周末的时候就已经到了最后一个迷宫,后面再来两三个小时就能通关,但因为各种各样的事情最终也到了昨晚才通关,总时长70个 小时。

翻一翻博客里上次更新游戏类的日志,已经是2年前,再上一次4年前……且自2011年之后基本都是围绕剑三来的,在剑三之前就是古剑一了,都过去8年了天啊。

古剑三的确是继古剑一后唯一通关的游戏了,轩辕剑的各种续作,云之遥弃坑,后面的都完全不买了,也的确对rpg类游戏感到了厌倦,看剧情对话跑地图打怪升级,套路就那么多,除非剧情足够优秀,否则很难坚持,然而这一点我实在是很久没看到亮眼的作品了。

铺垫了这么多,想说的是古剑三没有让我失望。

回头看了自己对古剑一的评价,给到了四星,五星是只留给苍之涛的。

但这次我想把五星也颁给古剑三。

并非毫无瑕疵,但瑕不掩瑜。它对我的三观影响肯定无法和苍之涛比了(毕竟当年是未成年),但在游戏中尝试想要探讨的主题都是十分能引起我共鸣的。与此同时传递这些主题和理念所用的手法,在我看来十分出彩,称之为国产单机里程碑,我觉得不为过。

先记录下剧情相关的有感触的点:

首次有些触动,是在开篇不久,小缨子入队不久,到阳平歇脚的夜晚,北洛和她的对话。

“越是明白天地之大,越是明白人之渺小,所以更会觉得祖先真是了不起。”

这句话让我想起刚工作时连猜带蒙看完《时间简史》的自己。无法完全get里面物理相关的知识点,但却不得不承认看完那本书的一段时间里,心境开阔很多,便是那句“天地之大,人之渺小”了。这句话所要表达的意思太常见,但小缨子在当时的场景下说出这番话,却能感受到时发自真心,有那么一刻,会觉得自己触到了她背后的策划的世界,只有背后的策划对这一点有深刻感悟时,透过游戏传递出来的信息才能那么真切吧。

第二点触动则是关于主题“传承”一条支线,这一条线由葛先生开启,从葛先生的老师讲到葛先生,再到小缨子。葛先生的心结在于老师的去世,后面终于放下,也是明白了传承的意义,以此为回应的时在鄢陵入魔时,他们能研发出灵火铳,让人族面对魔族时尚有一搏之力,便是云大佬的那句 “ 难道羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥? ”,这真是一个非常容易说到烂俗的主题,但偏偏古剑选择了这样的一个故事开始引出,接地气的同时就避免了假大空式的教条主义,再次对这样的表现手法表示佩服。

第三点仍与传承主题相关,这应该算是这个主题的核心线,重心在姬轩辕,除了主线相关的轩辕丘剧情,还通过他和小缨子还有广成子的剧情线丰满地展现了出来。更想说一说后两者。

一开始对姬轩辕这个角色是没有什么感觉的,但因2段看起来并不是主线流程核心的2个小段落而有了非常大的改观。剧情行到要去西陵之前,因为尚有一些时日,所以姬轩辕安排 拜访千年之前有约的广成子以及 回鄢陵去看看博物学会。这两段在主线里完全省略,也并不影响剧情的推进,但如果没有它们,对主题的表达和对姬轩辕人设塑造就会薄弱很多,它们也依然是被排到了主线剧情中。

先说前者回崆峒山拜访广成子,去了之后并没有见到,只留了后人传话。“ 这红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰 ”。千年前广成子希望让姬轩辕和缙云也入道得长生,姬轩辕回应希望自己生而为人死也为人,并相信通过传承,人族也必将辉煌,诚邀广成子见证。现在通过这样的方式得到了肯定,算是对传承的一个肯定吧。接着回到博物学会的段落,虽然没有找到葛先生,但却也通过和小缨子互动,进一步体现了千年传承带来的进步。虽然没有经历过这样的场景,但是不知道为什么总能YY到作为一个祖先穿越到未来看到这样的进步而欣慰的情感……另一方面,看着前篇小缨子还在苦恼祖宗的东西很多都因为保护不力丢失了,从而很旧时的事物都无法解读,到了后篇竟然奇迹般能和前人祖宗头头直接沟通,真的是没有比这更幸福的事情了啊QAQ,完完全全也能get到小缨子此时迷妹般的心情,在游戏里表现得可谓是很内敛了,如果是我应该是要激动不止千百倍了吧!!

第四点,终于说到感情线相关的了。除了吃糖,最有感触的是风晴雪和北洛的一段对话。北洛知道了风晴雪的故事,觉得晴雪也十分地艰难不易,但晴雪的回复却很淡然,几百年为这一件事听起来是很不可思议,但放在芸芸众生来看也并非多么出奇;同时也表明虽然为一个人竭心尽力,并不意味着自己一辈子里都只有这个人。
这样的过程不是旁人想象的那样艰苦或简单,所以是那一句“如人饮水冷暖自知”,这真的是比刻意描绘夸大男女主们的历尽艰辛苦大仇深要高级太多了啊。

最后再来说一说月洛,这对CP我十分满意,应该是目前国产单机里我最满意的一对CP。犹记得当年玩轩五外传汉之云,里面的男主朝云和女主横艾,我曾经觉得他们的CP之路就应该是像月洛这样,结果男主最后以身相许给一个绿茶婊,女主还在爱慕百年前的诸葛亮,真的是气炸,觉得游戏编剧怕不是吃了翔,从来没有那么厌恶过游戏主角的设定。月洛这对CP,就是我理想中CP,典范的典范。可以说最初对古剑三的台词、微表情、肢体语言的体验,都是来自于这条感情线,我给90分。这对CP的塑造离不开古剑三这次最明显的进步——叙事手法。

这一次古剑三给人非常明显的感觉,台词用得非常克制,总是配合微表情和自然的肢体语言来共同传递信息,这样的留白处理让感情互动的体现都非常地自然有趣,可以说时除剧情之外这款游戏的最大加分点。相较前作或其他系列作品,它不会把玩家都当白痴,什么都要通过角色说话来表现得明明白白,也不会通过明确夸张的肢体语言来简单传递角色情绪,看了采访,说时由通过电影化的方式进行处理,希望后面的国产都能以此为标准,向前走创造出更好的作品。

剧情感触点说完,也还是有要吐槽的地方,到了中期有几段剧情插入特别莫名其妙,印象最深的就是第一次进魔之骸,在进去之前明明好好地在和云大佬谈恋爱,然后莫名就跑到里面去了,那一段打得我十分糟心,体验就是“我是谁我在哪我在干什么??”……

剧情相关的说完了,再简单说一下游戏体验。

刚入手体验时,最让我惊讶的改良是角色们终于不会一直站着把话讲完再开始跑路了,而是进行完关键对话后,可以边跑路边看角色们的对话,这才是最正常的交互啊,这个体验改动可以说是切中了RPG的一个老毛病,且改得还挺好,除了有时候顾着战斗没办法专心看剧情……

战斗系统方面体验不多,毕竟手残,通过这个游戏也算是克服了玩即时战斗游戏的恐惧,只敢简单模式打,前期嗑药还是挺频繁的,中期应该是差不多到了打大天魔的地方稍微刻意练了一下级,后面基本都是处于等级压制2-3级左右的情况下打,难度就非常低了,所以也没深刻感受到星蕴系统不同的点法和技能使用搭配的乐趣,如果后面有机会,应该会试试更高一点的模式~

地图迷宫设计上,龙宫地图真的是不得不夸一波,倒不是说弘扬中国传统文化皮影戏什么的,而是迷宫本身的设计方式十分新颖,玩的时候就会觉得很有意思,相比无聊的无名之地和让人抓狂的乌金国都有意思太多啦!

家园系统一直让我很期待,实际上手时,体验OK,但还是明显感觉开放度相对较小,可体验的内容虽然多,但框架边界依旧非常明确。内容的多体现在既定框架下可提供的明确选择较多,但在可能性和自主探索上表现较弱,如果这一块能加强说不定真是单独出一个游戏也是可以了hhh

小游戏们,先说千秋牌,我还挺喜欢玩的,尤其是没开家园之前,玩得感到压抑了,就会跑去找人打牌,不得不说还挺解压的,后面有时间打算也挑战一下高难度的。封印宝箱,一开始完全不会解,后来看了攻略,知道了核心思路,无奈手柄按键不灵,也无法验证思路到底对不对,再后来换了手柄,发现基本上都能解开了,好像有点好玩呃……就是开出来的奖励实在是太没惊喜感了。

内容大概就是这些啦,期待一波DLC和续作。

最喜欢的鄢陵来收尾吧

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